El videojuego, un sector joven para un mercado en alza

La industria del videojuego facturó 1.530 millones de euros en 2018
La industria del videojuego facturó 1.530 millones de euros en 2018

El videojuego en España vive un momento dulce. En 2018, la industria alcanzó los 1.530 millones de euros en facturación. Un 12,6% más de ingresos que un año antes, y un 28,2% de crecimiento respecto a 2016. Supera así al negocio del cine (585,7 millones de euros) y la música grabada (237,2 millones de euros).

El incremento en la cifra de ingresos correspondió, en parte, al videojuego online. Este segmento aportó a la industria 680 millones de euros, un 43,5% más que lo recibido en 2017. Por su parte, el formato físico fue responsable de 356 millones de euros, lo que supone un descenso del 4,1% respecto al año anterior.

Los buenos resultados del sector se mantuvieron a pesar de la caída de las ventas. En 2018, en España se comercializó más de 8,6 millones de videojuegos, un 10,6% menos de títulos que en 2017. Las videoconsolas sufrieron un descenso más acusado, del 12,8%, con la comercialización de 1,29 millones de unidades.

Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la piratería resulta la principal amenaza de esta industria, aunque desde la organización se muestran optimistas. Si en 2017 los accesos ilegítimos alcanzaron los 241 millones, en 2018 dicha cuantía se redujo a los 234 millones.

Un sector joven

A diferencia de otros sectores de ocio y entretenimiento, el del videojuego resulta bastante joven. El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2018 apunta la existencia de 455 empresas dedicadas a este negocio, 25 compañías menos que en 2016. Y la mayoría de ellas (81%) se creó en los últimos diez años.

La microempresa es el tamaño más común en la industria, y donde la presencia de inversores en su capital resulta mínima. El 92% del fondo social de las firmas presentes proviene en exclusiva de los fundadores.

Aun así, se prevén frutos en los próximos años. La organización Desarrolladores Españoles de Videojuegos estima un crecimiento del 23% de aquí a 2021. Para ese año, sitúa la cifra de ingresos en los 1.630 millones de euros. En cuanto al empleo, también resulta elevado. Un total de 12.379 puestos directos, un 18,2% más.